APP设计

  • VR技术赋能下构建川西艺术云游APP
    VR技术;APP设计[中图分类号] J60-05    [文献标识码] A [文章编号] 1007-2233(2024)05-0201-04随着5G网络的普及和元宇宙概念的兴起,VR产业正迎来爆发期。VR被认为是元宇宙的基石,是通向元宇宙的关键接口。当前,政府在政策上大力支持元宇宙产业链的发展,不仅成立了工信部工业元宇宙协同发展组织,还发布了《工业元宇宙三年行动计划(2022—2025年)》,计划提出3年实现“三个100”的宏伟目标;同时,工信部、教育部、

    当代音乐 2024年5期2024-06-03

  • 基于过敏鼻炎患者行为分析的提醒APP设计
    张烨 张祖耀关键词:过敏性鼻炎;提醒;设计策略;App设计;交互设计引言过敏性鼻炎是一种疾病,全球发病率为30% 至40%,中国发病率为11% 至30%,目前我国约有2.5 亿人口受其影响[1-3]。长期过敏性鼻炎会导致记忆力衰退、理解力减弱[4],从而影响患者的生活质量和生理状况。因此,研究和开发针对过敏性鼻炎患者的提醒系统显得尤为重要。许多患者缺乏对鼻炎的认识,并且常常忘记服药,从而导致鼻炎极易复发。提醒系统可以帮助患者及时用药,避免鼻炎的复发。市场

    设计 2024年8期2024-05-19

  • 基于服务设计的衣物管理APP设计研究
    衣物管理;APP设计基金项目:本文系湖南省教育厅科研项目“基于高校设计学专业实践教学的创新实现研究”(20A148)研究成果。随着国民生活水平的提高和消费能力的提升,人们对服装搭配的重要性认识愈发充分,物质主义消费观、服装消费渠道的多元化发展,促使我国服装消费大幅增加,甚至导致服装过度消费[1]。同时,服装生产、使用和处置对资源和环境的影响也正在加速。2001年,我国消费者协会明确倡导消费者在生活习惯上转变消费意识,提倡环保友好、节约资源、健康向上的绿色消

    美与时代·上 2024年3期2024-05-11

  • 基于服务设计理念的后疫情时代校园用餐流程优化设计
    系统设计;APP设计中图分类号:F719.3;G647 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2024)07-0-030 引言校园餐饮服务作为高校校园服务的关键组成部分,重在提供优质的用餐环境及良好的用餐体验。但校园用餐时间有限,人流量大,几乎全校学生的就餐时间集中在一起,且用餐场景单一。因此,需要采用服务设计的方法论,改进用餐流程,满足用户的需求,提升整体用餐体验。1 服务设计概述服务设计(Service Design),是立足服务系统整体维度展

    艺术科技 2024年7期2024-04-17

  • 用户体验导向下的数媒资讯与资源分享App
    马淑婷 朱尚友 温子浩 张金婷关键词: 数字媒体技术;App设计;分享平台;互联网+;用户体验0 引言数字媒体产业(Digital Median Dustry) 是以信息技术、数字技术为支撑,以数字媒体内容设计为重点,将传统媒体产业信息化、数字化,从而形成软件技术、 信息通信、多媒体、文化创意相互交叉交融为一体的新业态[1]。数字媒体产业作为文化产业的重要分支之一,在如今“互联网+”的背景及国家诸多政策的支持与引导下蓬勃发展,设计逐步强调以人的体验为

    电脑知识与技术 2024年2期2024-04-03

  • 面向企业员工健康团餐问题的服务创新平台设计
    任缘苑摘要:本文基于服务设计的观点下,对于员工的餐饮情况展开论述,并对当前的团餐外卖模式展开,进一步完善与革新。通过对企业员工饮食需求与服务设计之间的关系进行分析,归纳现有外卖平台出现的问题,基于用户画像、问卷调研、数据分析以及动机分析等多种方法获得企业员工的饮食痛点与核心需求,寻找可行的设计机会点与相关策略。对于当前团餐外卖中的问题进行论述,并搭建相应的服务平台满足用户需求的同时也提供更加快结合,高效的服务。本文总结出的设计策略为健康团餐服务设计与App

    设计 2023年22期2023-12-02

  • 竹藤编文化数字传承的情感化设计研究
    陈雨婷 费钰淇 李晶摘要:从传统文化的传承和发扬方面入手,以可供性概念和数字化技术为竹藤编文化的传承探寻新的发展路径。案例归纳法提炼“情感化”设计关键要素,并从本能层、行为层、反思层3个方面提取情感化设计的设计方法过程,运用问卷调研及访谈法,观察法从年轻人的学习习惯、多方需求等方面提取设计元素,最后将设计方法应用到数字化传承竹藤编的App设计。使用数字化设计的拟物、交流、互动,通过与情感化设计结合促进竹藤编文化传承。传统文化数字传承的情感化设计有利于让

    设计 2023年17期2023-10-02

  • 老龄化背景下的智能伴老型App设计
    陈健堯 田聪劲 王美婷 吴建基 张颖婷摘要:当今社会人口老龄化已然成为一个不可忽视的问题,近几年老龄化进程更加快速,中国作为全世界最大的发展中国家也逐渐步入老龄化社会。随着老年人口数量的增加,社会对老龄产品的需求也不断增加。在移动互联网快速发展的背景下,移动端设备在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用,手机为人们的日常生活提供很多便利,如手机支付、移动办公、电子证件等,这使得老年群体对移动端设备的接受程度以及使用需求也在逐年增加,手机的老年用户也

    无线互联科技 2023年12期2023-08-21

  • 基于移动端的企业车辆出行服务平台设计与实现
    出行服务;APP设计中图分类号:TP311 文献标识码:A  文章编号:2096-4706(2023)02-0038-04Design and Implementation of Enterprise Vehicle Travel Service PlatformBased on Mobile TerminalHAN Xue, WANG Wei(Tianjin Research Institute for Water Transport Engineeri

    现代信息科技 2023年2期2023-06-22

  • 新媒体视域下“拾瓷”APP的设计与实现
    非遗文化;APP设计;普宁嵌瓷;创新应用;传承与拓新1项目概述1.1项目背景伴随城市化进程不断加快,我国非物质文化遗产顺应时代发展,也逐渐朝着信息化方向发展。我国作为四大传统文化体系的交汇地,具有丰富的非物质文化遗产。基于普宁嵌瓷文化鲜为人知以及传承后继无人的现状,潮汕非遗嵌瓷“拾瓷”APP的开发与应用主要通过APP来实现线上宣传推广服务,针对嵌瓷文化逐渐流失的现状,“拾瓷”APP的开发是新媒体技术新型非遗传播方式的综合,因此本文提出“拾瓷”APP的建设构

    计算机应用文摘 2023年10期2023-06-02

  • 后疫情时代背景下的医疗健康APP设计研究
    田静雯 张小彤 周洪涛关键词:后疫情时代 公共健康 公共空间 医疗健康 App设计引言在过去的3年里,新型冠状病毒(COVID-19)的持续和不断蔓延大大影响了人们的生活。通过世界卫生组织发布的治愈数据可推断出人们的身体状况越好,被感染者的自愈程度就越高。然而,COVID-19的不确定性使大多数人对户外环境产生恐惧,选择足不出户。但这一行为形成恶性循环,导致人们的身体机能日益下降。因此,本文希望通过搭建一个医疗健康平台,建立一个社区医疗健康App设计。

    设计 2023年10期2023-05-30

  • 后疫情下轨道交通APP分流设计研究
    邓昭 宋佳琪关键词:疫情 轨道交通 App设计 ISM模型 出行分流引言从2019年末开始,新冠肺炎一直持续至今。华东理工大学艺术与设计研究所程建新所长提出,在后疫情下设计需要创新再思考,发挥设计的功能[1]。后疫情时代下,新型冠状病毒对居民的生产、生活乃至城市轨道交通都产生了巨大影响。根据姜楠等[2]的分析中,新冠肺炎期间我国居民整体出行比例降低,随着对新冠肺炎的了解逐步加深和控制,湖北省在政策的支持下逐步复产复工,公共交通乃至轨道交通客流量复苏。以武

    设计 2023年10期2023-05-30

  • 共情设计理念在旅游APP设计中的应用探研
    龚思颖 杜肇铭 夏国滨 张中正关键词:共情 共情设计 App设计 旅游App 城市旅游引言近年来,App成为OTA(oline travel agency)的主要产品形态。基于用户分析的角色匹配、基于内容分析的意义匹配、基于场景预测的情境匹配,让App与旅游紧密结合,蓬勃发展。在未来旅游App市场的“博弈”中,以云计算、大数据、人工智能为代表的数字技术将成为旅游产品创新的强大支撑,而与用户深度“共情”将成为旅游产品设计赢得市场的关键筹码。一、研究背景

    设计 2023年8期2023-05-27

  • 基于市场背景与用户需求下的非遗缠花APP研究设计
    武玥 韩静雨 龙韧关键词:非物质文化遗产 缠花 App设计 文化传承 用户体验引言缠花艺术是优秀的非物质文化遗产,在“汉服热”的大潮下,缠花凭借其自身特点逐渐进入人们的视野。联合国保护非物质文化遗产的宗旨是“非遗与社会生活的结合”,在新的时代背景下,要让缠花技艺满足现代生活需求,则需要站在当今社会的审美和需求角度来创新地继承它,将非遗与数字媒体技术相结合进行创新研究已成为趋势。民族文化创新只有将科学与文化,艺术与技术相结合,运用信息化的技术才能最大程度

    设计 2023年8期2023-05-27

  • 基于认知契合理论的移动购书类应用设计研究
    郝媛关键词:认知契合 移动购书 App设计 购物动机 社区构建引言随着信息技术的发展和在线支付的普及,移动购书已经逐渐取代线下书店成为人们购买书籍的主要方式。移动购书类型应用中良好的设计能够有效地为用户呈现商品图书信息、积极影响用户的购书行为和体验[1]。然而,目前专门针对图书商品的移动应用存在功能单一、用户留存率低等问题,用户的购书行为多依托于综合类移动购书程序,较少求助于专门的购书类App。研究和分析用户购书的内在需求和行为特征,有针对性地提升移书应用

    设计 2023年8期2023-05-27

  • 基于活动理论的听障骑手AI语音交互产品设计
    王翀 周龙飞 张祖耀关键词:活动理论 AI语音交互 听障骑手 参与式设计 App设计引言目前,我国听障人群就业情况并不乐观,截止2021年底,我国听说障碍人群将达到2780万人次,已经实现就业人数819万,就业率仅达到听障人群总人数的30%,剩余的大部分听说障碍人士仍处于无业或者失业的状态。这类人群的就业率低,很大程度上是因为沟通交流带来的问题。随着消费的升级,社会群体对外卖配送服务的需求不断增加,越来越多的听障人士加入到“外卖骑手”的行业中。但现有的

    设计 2023年9期2023-05-27

  • 基于非遗传承的“唐山皮影”APP设计
    李亚美 张超关键词:非物质文化遗产 传承 文化自信 唐山皮影 App设计引言非物质文化遗产是人类历史上的一颗璀璨明星,是一个民族不可抹灭的文化记忆,保护和传承民间非物质文化遗产,加强民间非物质文化遗产与互联网时代的紧密结合,有利于传播中华民族的优秀传统文化,增强民族自信和文化自信,对于培养和弘扬精益求精的工匠精神具有积极意义[1]。唐山皮影经过数百年的发展与传播,已经成为具有浓厚地方特色、深厚群众基础、影响力极强的一种皮影戏,并于2006年经国务院批准列

    设计 2023年8期2023-05-27

  • 新能源汽车数字化监管软件技术探究
    系统软件 APP设计 数字化监管Exploration of Digital Supervision Software Technology for New Energy VehiclesWang LanyiAbstract:China's new energy automobile industry has emerged and ushered in rapid development. Since 2010 new energy vehicles w

    时代汽车 2023年8期2023-04-21

  • 面向大学生心理健康咨询类APP设计与实现
    朱嘉欣 毕紫洁 牛江盼摘要:针对用户调研内容设计一款以大学生为主的心理健康类App。通过查阅文献和竞品分析了解心理类App设计的现状和发展趋势,通过问卷调查、用户访谈等调研方法了解大学生的心理状况,结合人工智能的相关技术,设计一款以心理健康知识科普和解压游戏功能为主的移动端App。通过设计面向大学生的心理健康类App,在功能属性、交互设计和界面设计三个维度上进行调研分析,设计出一款适合大学生的产品。通过App的设计可以帮助大学生更好地了解心理问题,解决

    设计 2022年22期2022-12-03

  • 基于AIDA模型的乡村旅游APP设计研究
    张弛关键词:乡村旅游 AIDA模型 App设计 用户体验设计 数字化引言近年来随着经济发展,乡村旅游产业欣欣向荣。乡村凭借其独特的自然资源、村落文化和休闲氛围,使得人们的旅游目的地逐渐从城市转向乡村。2018年,文化部与旅游部的合并标志着旅游业正式向文旅融合方向转型,文旅产业为乡村带来了更多发展机遇。从游客角度看,游客实施旅游行为之前需要通过App获取足够的信息以产生旅游动机和旅行梦想[1]。而从乡村角度来看,通过创新且符合乡村特点的方式向游客精准化、高效

    设计 2022年19期2022-11-08

  • 基于二十四节气非物质文化遗产的APP设计与研究
    饮食养生;APP设计一、二十四节气非物质文化遗产传承与保护的现状及存在问题2016年11月30日,中国 “二十四节气”正式列入联合国人类非物质文化遗产代表作名录。这是将二十四节气及其相关活动以遗产的名义确定下来,加强了广大民众对于二十四节气的重视,在一定程度上对于宣传保护二十四节气起到了非常重要的作用。但是二十四节气传承途径主要是通过固定的景观、地方民俗活动以及艺术形式传播。以上传播途径多为线下途径,虽然直观,但受限于时空地域因素,传播范围较小,而且所需成

    科学与财富 2022年2期2022-06-06

  • 青少年剪纸非物质文化遗产App设计研究
    孙达 陈博 孙辉摘要:为促进传统剪纸非物质文化遗产的传承和发展,提高青少年群体对剪纸艺术的关注度。本文探究了App对于剪纸艺术的必要性,总结分析了剪纸艺术数字化依托青少年群体的优势,深入研究了剪纸文化资源的发展现状与开发方式。文章以青少年剪纸非物质文化遗产App设计为方向,运用设计方法论,以提高青少年对剪纸文化参与感为目的,从精简无广告原则、趣味性原则、文化性原则三个原则方面,对本App进行功能设计。构建出合理的思路框架,整合出青少年剪纸非物质文化遗产

    电脑知识与技术 2022年21期2022-05-30

  • 传统文化元素在APP设计中的应用
    化;元素;APP设计;用户体验基金项目:本文系江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“中华传统文化影响下的游戏创新设计与内蕴提升研究”(2021SJA2312)研究成果。在“互联网+”的大趋势下,传统文化与移动端结合的趋势已势不可挡。但目前背景下的传统文化产业还处于较初级的探索阶段。许多传统文化类APP依旧是简单的图文科普,忽略了产品本身可能带来的不够友好的用户体验,反而削弱用户对传统文化的兴趣。身处互联网高速发展的时代,人们很容易接受新鲜事物,但对于传统文化

    美与时代·上 2022年8期2022-05-30

  • 基于交互设计思维的大学生食物教育App设计研究
    罗青雅摘要:文章基于交互设计思维,积极探索在读大学生对于食物教育的需求及其行为特点,将传统知识教育与个性化App功能相结合,使得产品娱乐化、社区化、个性化。首先分析智能化时代大学生群体食物教育的现状,其次基于交互设计思维梳理出大学生食物教育App设计原则,最后设计出个性化食材定制与分享的COOK TODAY大学生食物教育App。通过文章的研究,以期增强大学生的健康饮食意识,学习烹饪技能,养成健康饮食习惯,整体提高大学生健康水平,为食物教育App设计提供新思

    电脑知识与技术 2022年16期2022-05-30

  • 基于用户体验的二手交易类APP设计研究
    用户体验;APP设计中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2022)19-0-03随着经济水平的提高,我国互联网不断发展[1],网络购物已成为主流的消费方式,因此不可避免地会出现物品闲置现象以及如何处理闲置物品的问题。在这一背景下,许多企业将目光投向二手交易市场,力图在帮助人们处理闲置物品的同时,通过优化自身APP设计使用户拥有更好的体验。1 二手交易类APP行业现状分析在人们消费观念转变和疫情的双重影响下,二手物品受到消费

    艺术科技 2022年19期2022-05-30

  • 短视频APP的用户体验设计研究
    刘继斌 李敏关键词:短视频 App设计 用户体验 感官体验 交互体验 情感体验引言随着经济水平的提高,我国互联网得到了不断的发展。中国网民数量不断增加,人们碎片化阅读的倾向越发明显,这为短视频的发展带来了重要契机,短视频与传统的图片、文字的传播有差别,由于其内容直观简短,逐渐成为人们全新的日常浏览、社交互动的表达形式。在短視频平台中,从“受众”到“用户”身份的转变,带来了更多的新的需求,[1] 用户对于短视频App的界面、字体、声音、交互方式以及创作信息反

    设计 2022年4期2022-03-19

  • 基于服务设计的“发圈”APP设计研究
    胡霜霜关键词:服务设计 美发 App设计 社交 推荐服务引言近年来,人们越来越在乎自己的外在形象,也更加注重自己的发型以及发质的保护,通过“发圈”App用户可以浏览店铺的评分、预约发型师、对理发店的服务进行评价,这是App的一大优势[1]。但是,目前的美发App在门店的排序方式、咨询模式、预约发型师等服务存在问题,所以对美发App进行规划,给用户推荐合适的理发师和护发产品显得越发的重要,优化美发App的跳转逻辑和服务,是提高用户满意度和增强竞争力的一种重要

    设计 2022年23期2022-03-02

  • 胶州秧歌文化IP数字多维化转译设计实践
    周慧茹关键词:胶州秧歌 创新性转译 文化IP 数字衍生品 App设计引言胶州秧歌是山东汉族民间舞蹈的代表性品种,多与劳动、生产、风俗、民族信仰和地域特征有着密不可分的联系。但随着民间传统活动的减少以及年轻群体对于传统文化认知的缺失,传统民间舞蹈胶州秧歌同样面临着传承发展的难题,其传承发展方式的革新也显得尤为重要。我国社会经济与文化高速发展使IP设计拥有着巨大的延展性与穿透性,比如能够渗透到旅行纪念品、歌剧以及互联网等各种载体,这种载体既是IP的外延,也可以

    设计 2022年23期2022-03-02

  • 基于安卓平台的校园一卡通系统设计
    张盛 邓旺摘要:基于Android Studio开发环境提出了一种校园一卡通系统的实现方案。利用HeidiSQL图形化界面对MySQL数据库进行数据处理,同时以Tomcat作为手机与电脑响应互通的Web服务器。系统模块包括饭卡管理、饭卡充值、借阅查询等大部分功能,同时将饭卡管理功能作为基础项目开发,最终形成稍显完善的一卡通解决方案。其中提供的挂失恢复功能,支持随时随地进行操作,有效提高饭卡的安全性,而借阅查询功能也大大节约了学院师生的时间成本,让师生能更加

    电脑知识与技术 2021年31期2021-12-18

  • 基于“智慧老龄”理念的老年人移动支付APP设计
    用户体验;APP设计引言:据2019年中国国家统计局《人口总量平稳增长人口素质显著提升——新中国成立70周年经济社会发展成就系列报告之二十》中指出指出,中国将迎来一个老年人口增长高峰。2019年末中国60岁及以上的老年人口已达到2.54亿,占總人口数的18.1%,65岁及以上老年人口数量达到1.76亿,占总人口数的12.6%。相关部门预测到2025年,60岁及以上人口将达到2.8亿,占总人口的比重超过18%[1]。中国正加速进入高度老龄化社会已经成为不争的

    国际商业技术 2021年12期2021-12-06

  • 基于心流体验的语言学习类APP设计研究
    语言学习;APP设计;沉浸式体验;交互面对语言学习类APP无法持续引导用户进行学习且界面枯燥、难以操作等一系列问题,基于心流体验的语言学习类APP 设计立足于用户体验,通过情景化、可视化、游戏化的设计使用户融入语言课程、享受在学习过程中所产生的高度兴奋感及充实感,以此提升交互的附加价值,可以更好地引导用户将注意力投入在语言学习的交互活动中。1 心流体验概述“心流体验”是由心理学家米哈里· 齐克森提出的一种积极心理学概念。描述的是一种将精神力完全投注到某项交

    工业设计 2021年8期2021-09-13

  • 基于用户体验的高校校园融合社交APP设计研究
    社交心理;APP设计文章基于用户体验,以大学生的互联网社交心理为出发点,通过新的互联网高校校园社交方式――融合社交,构建高校校园融合社交APP的交互原型和功能框架,并通过实际设计方案验证APP的可用性。1 用户体验概述用户体验(User Experience,简称UE / UX)是用戶在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、喜好、认知印象、心理反应、行为和成就等各个方面[1]。在进行

    工业设计 2021年8期2021-09-13

  • 面向用户体验的城市智慧旅游APP设计研究
    智慧旅游;APP设计0    引言移动智能技术的不断普及使得人们的出游方式产生了新的变革,智慧旅游在为游客提供便利的同时已经成为推动旅游文化发展的有效途径。李云鹏等[1]认为智慧旅游是旅游者个体在旅游活动过程中所接受的泛在化的旅游信息服务。智慧旅游能够带来信息化、个性化、便利化、泛在化的旅游服务[2]。吉林市不仅有着深厚的文化底蕴,还拥有四季分明的自然风光,近几年打造的冰雪品牌更是吸引了全世界各地的游客。然而,吉林市现有的数字化旅游资源建设尚不完善,没有专

    无线互联科技 2021年10期2021-09-13

  • 基于游戏化的大学生健身习惯养成APP设计研究
    身习惯养成APP设计中的重要方法。关键词:游戏化;大学生;健身习惯养成;APP设计随着现代社会的发展和人们生活水平的提高,人们的健康意识逐渐增强。居民对健康的需求已从传统的对医疗保健的需求转变成疾病预防、保健与健康行为养成[1]。信息化时代,大学生群体是健身习惯养成APP的主要用户,但是市场上专门针对大学生的健身习惯养成APP还很罕见。近年来,大学生的健康水平由于各种原因持续下降。因此,将游戏化设计理念引入健身习惯养成APP,促进大学生健身习惯的养成,提升

    艺术科技 2021年14期2021-09-10

  • 基于服务设计的非遗手工艺App设计研究
    体验的非遗APP设计与应用研究[J].包装工程,2020,41(20):182-187.[3] 许莉,路由.基于服务设计的非遗手工艺APP设计研究[J].设计,2020,33(9):32-35.[4] 王文萌.体验经济时代的设计价值研究[D].武汉理工大学,2019.[5] 刘奕.5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J].数码世界,2020(4):24.[6] 姜子曦.传统手工艺短视频传播的困境与突破[D].山东师范大学,2020.

    科技资讯 2021年13期2021-09-05

  • 服务设计视角下临终关怀服务APP设计研究
    系统设计;APP设计引用本文格式 吴琼,彭晓芳,庞宝术.服务设计视角下临终关怀服务APP设计研究[J].创意设计源,2021(2):14-19.Research on Hospice Care Service APP Design from the Perspective of Service DesignWU QIONG,PENG XIAOfang,PANG BAOshuAbstract In view of the aging trend of the

    创意设计源 2021年2期2021-06-20

  • 敦煌文创APP的设计理念
    文化创新;APP设计一、背景敦煌最显著的特色在于敦煌的文化。博大精深的敦煌文化孕育出了震惊中外的石窟艺术等,因此敦煌的优势就是发展旅游业。而现如今,人们对于旅游的热爱也日益显著。[1]2019年,敦煌市旅游接待人数1337.33万人次,同比增长24.14%,实现旅游收入149.69亿元,同比增长30.16%。[2]在文化旅游业已成为时代发展主流的现在,有越来越多的国内外游客主动来到敦煌了解敦煌走进敦煌。我们博大精深的传统文化是我们最深厚的文化软实力,积淀着

    锦绣·中旬刊 2021年1期2021-06-11

  • 基于移动互联网的新型农民培训app设计
    赵鹏源 张利杰 关越关键词:移动互联网;农民培训;app设计;培训平台目前,我国的农业科技现代化方面相对落后于发达国家,尚未建立一个统一的农业信息化管理平台统筹安排不同地区的农业资源,导致我国农业信息更新和获取难度较大,导致我国农村农民整体素质偏低,先进的农业科技推广应用困难,农民想要学习先进技术也找不到渠道[1]。移动互联网的不断发展以及智能手机的不断普及为农民技能培训app的开发应用提供了基础环境支持。因此,研究基于移动互联网新型农民培训app可以

    科学与财富 2021年33期2021-05-10

  • 莫高窟文化APP设计对策及反思
    普及,文化APP设计成了文化传播领域的新发展趋势。同时,非物质文化遗产保护与传播的重要性与日俱增,莫高窟作为中国古代艺术的宝库,具有极高的历史文化价值与艺术成就。本文简要分析莫高窟文化APP的设计现状,并结合新技术与用户体验设计,为莫高窟文化APP的发展提出可行的建议。关键词:莫高窟文化;APP设计;文化APP中图分类号:TP311.5 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)03-00-020 前言敦煌佛教艺术是一个多门类的艺术综合体,除

    艺术科技 2021年3期2021-04-18

  • 基于用户体验的校园生活服务类AP P设计研究
    生活服务类APP设计策略。提出以用户为中心,增强内容的可用性和编辑性、结合使用场景架构产品功能、确保信息即时性和可理解性的设计策略,让校园生活服务类APP更好地满足用户的需求,提升用户的使用效率,为智能化校园建设做出探索。关键词:用户体验;校园生活;服务类;APP设计中图分类号:TP37文献标识码:A文章编码:1672-7053(2021)02-0108-02目前,关于校园生活类APP的研究多以校园生活APP的系统[1-3]设计为主,进行校园生活APP的软

    工业设计 2021年2期2021-03-24

  • 基于Android平台的智慧校园生活APP设计
    慧校园生活APP设计,考虑具体的设计要求与目标,明确智慧校园生活APP设计结构层次,并对校园进行信息化、智慧化管理。同时,还可对校园内各种资源的整合、共享,为教师教学、学生学习、校园管理等均提供便利条件,从而促进现代化教育领域创新发展。关键词:Android平台;智慧校园;APP设计借助Android平台,对智慧校园生活APP设计,所考虑的内容较多,如:校园管理要求、日常教学要求、教学环境营造等,都需通过对智慧校园生活APP设计,为智慧校园全面性发展提供便

    科学与财富 2021年4期2021-03-08

  • 敦煌文创APP的设计理念
    文化创新;APP设计一、背景敦煌最显著的特色在于敦煌的文化。博大精深的敦煌文化孕育出了震惊中外的石窟艺术等,因此敦煌的优势就是发展旅游业。而现如今,人们对于旅游的热爱也日益显著。[1]2019年,敦煌市旅游接待人数1337.33万人次,同比增长24.14%,实现旅游收入149.69亿元,同比增长30.16%。[2]在文化旅游业已成为时代发展主流的现在,有越来越多的国内外游客主动来到敦煌了解敦煌走进敦煌。我们博大精深的传统文化是我们最深厚的文化软实力,积淀着

    锦绣·中旬刊 2021年2期2021-01-28

  • 学龄前儿童APP设计研究浅析
    学龄前儿童APP设计的理论研究相对薄弱,笔者围绕学龄前儿童APP的设计方法展开论述,通过分析学龄前儿童的生理、心理和认知特征,总结出学龄前儿童APP在交互设计与视觉设计上的几点原则和方法,希望能够以此指导设计实践。关键词:学龄前儿童;APP设计;交互设计;视觉设计作者简介:高文谦(1985-),女,汉族,设计学硕士,中华女子学院艺术学院讲师,主要从事视觉传达设计研究。基金项目:2018年度中华女子学院课题项目“儿童数字产品设计研究”课题编号:ZKY2080

    时代人物 2020年26期2020-12-07

  • 基于UED理念的宋词APP设计研究
    ;宋词;APP设计1 UED理念概述UED(User Experience Design,用户体验设计,以下简称UED)是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计,设计过程注重以用户为中心[1]。UED 的核心就是以用户为中心,UED 的目标就是为了满足用户的需求。重视用户在操作和使用过程中的一系列的感受。UED 研究在产品设计领域早期表现为对产品的可用性和功能性上的研究,随着UED 的进一步发展,又结合唐纳德· 诺曼的情感化设计理念的发

    工业设计 2020年10期2020-11-30

  • 基于IOS系统的家庭药品APP设计
    家庭药箱;APP设计中图分类号:R197        文献标志码:A      文章编号:1673-291X(2020)27-0124-02随着医学的发展和人民生活水平提高,人们会更加关注身体的健康。生活中很多常见病、慢性病,如感冒、高血压、糖尿病等,具有易发性、普遍性,但去医院就诊需要一定费用,而且过程繁杂,所以在家中一般都会储备一些常用药。每个家庭或多或少都备有这样那样的慢性疾病治疗药物和常用非处方药,然而绝大多少家庭对于家中这些药物的管理处于无序状

    经济研究导刊 2020年27期2020-11-23

  • 职业院校视觉传达设计专业教学APP的设计探究
    传达专业;APP设计APP作为具有不限于时间和空间特点的一款新时代教学神器,在教育领域已经运用十分广泛。而设计一款APP则需要设计者考虑众多因素,包括APP的功能设计、页面设计、组织架构,都需要设计者进行探究,最终不断改进设计为成品,为教育教学带来便捷。一、APP对视觉传达专业教学的意义APP对视觉传达专业教学有许多的意义,可以进一步地提升学生的学习效率,并且在学习的过程中可以养成好的学习习惯。第一,由于APP本身不受时间和空间的限制,不像传统的教学模式,

    喜剧世界·中旬刊 2020年12期2020-09-10

  • 基于服务设计理念的儿童陪伴式APP设计研究
    ;陪伴式;APP设计中图分类号:J524 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)06-0089-021服务设计理念服务设计依靠系统的服务规划、产品设计、交互设计和计算机软件开发,来提升服务的易用性、满意度、忠诚度和效率,向用户提供更好的体验,为服务提供者和服务接受者创造共同的价值。服务设计是从用户的需求出发,运用创造性的、以人为本的、用户参与的方法,确定服务提供的方式和内容的过程。2儿童陪伴式APP设计概述儿童陪伴式APP,是针对缺少父母陪

    工业设计 2020年6期2020-07-30

  • 互动平台的功能设计
    秀;互动;APP设计1 基于“社交性”互动方式的创新“媒介即信息”是马歇尔·麦克卢汉的著名警句,在媒介融合的电视真人秀的环境中借用诺思罗普·弗莱“共鸣”这一词语,阐述第二季“中国梦之声”电视真人秀互动应用设计的社交模式。在社交服务成为“刚性”需求且与日俱增、日益细分的今天,我们可以通过分享生活的衣食住行与共同喜好的朋友圈或偶尔逃离常态与陌生人产生连接,在特定语境中获得共鸣。现在的移动互联网的社交方式解决的传统互联网时代不能随时持续性连接互动参与的限制。1.

    汽车世界·车辆工程技术(上) 2020年3期2020-07-20

  • 高校美术馆APP设计研究
    传统美术馆APP设计的影响因素与方法,诠释了新时期高校美术馆的传播形象及教学模式的变革,希望给高校师生全新的学习体验。关键词:高校;美术馆;APP设计中图分类号:TP311 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)05-0089-021高校美术馆APP设计的影响因素APP应用设计包括三个设计层面,即界面视觉设计(GUI)、交互行为设计(ID)、用户体验设计研究(UED)。界面视觉设计是指APP的视觉形态表现,即我们所能看到的一切视觉形象的设计

    工业设计 2020年5期2020-07-14

  • 新时代下健身类APP设计的创新与突破
    词:健身;APP设计;创新与突破一、健身的背景及发展状况由于国务院印发的全民健身计划(2016-2020年),2020年健身APP行业已经进入成熟期,国内的体育消费总规模将达到1.5万亿元人民币,经常参加体育锻炼的人数达到4.35亿。党的十九大作出了实施健康中国战略的重大决策部署,充分体现了国家对人民健康的重视。健身行业依旧是朝阳产业,智能健身硬件的增加以及创新科技产业的融合,使健身进入了一个全新的发展状态,拥有巨大的潜力二、以Keep、悦动圈和动动为例进

    青年生活 2020年10期2020-05-26

  • 手账类APP设计策略研究
    ;新媒体;APP设计一、同质化的内置工具用户在启动程序进入APP时会有5秒的广告,然后会出现按主题分类的模板:空白模板、图片模板、手账教程、电影手账。进入到模板之后,会出现以下几个模块工具:图片、模板、背景、文本、画笔、贴纸。其中图片均为从手机相册中调取的照片。模板则为使用者提供了主题更为细致的模板选择:秋分、国庆节等等。背景则是带有各种主题区分的背景图片:清新、文艺、爱情、旅行等等。文本则是文字输入的地方,可以改变文字的颜色、大小、字体,一般会自带若干免

    现代营销·信息版 2020年4期2020-05-21

  • 基于服务设计的非遗手工艺APP设计研究
    遗产手工艺APP设计。分析了互联网背景下的非遗手工艺传播所面临的困境及其APP现状。从用户需求角度出发,运用服务设计方法,提出构建“趣缘社区与产品定制服务”的非遗手工艺APP设计策略和实践。运用服务设计思维,設计以“趣缘社区与定制服务”为核心的“寻坊”非遗手工艺APP。以兴趣为核心构建虚拟社区,将趣缘社区与定制型服务结合,以实现多方共创非遗手工艺文化与衍生品,为非遗手工艺类APP的设计提供新思路。关键词:服务设计 非遗手工艺 APP设计 趣缘社区 定制服务

    设计 2020年9期2020-05-19

  • 基于UGC模式的在线旅游APP设计研究
    在线旅游;APP设计;策略1UGC模式随着互联网快速发展,更多用户从传统的网络使用者和信息接收者逐渐转变为主动的信息转播者、内容生产者。UGC(userGenerate Content,用户生成内容),以下简称UGC。UGC作为社交媒体中一种新兴的网络信息资源创作和组织模式应运而生,UGC指的是在互联网上以任意形式发表的、由用户参与创作的文字、图片、视频、音频等内容。UGC不仅增加了互联网的信息资源,同时也减少了资源产生的成本。近年来,随着4G网络的普及和

    工业设计 2020年3期2020-05-14

  • 基于劝导理论的精神养老APP设计研究
    精神养老;APP设计劝导理论为互联网产品设计提供了理论及方法等方面的支撑。但在精神养老领域,劝导式设计在相关互联网产品及服务系统中的设计研究还不成熟。同时,由于精神养老领域的用户需求具有其“多维度”和“关联性”的特征,相关产品设计中劝导策略的有效探索显得尤为重要。因此,本文尝试将劝导式设计理论应用于针对老年人及其他相关对象的劝导服务APP设计中,用劝导式设计手段来探索有效的APP劝导策略与劝导流程设计。1劝导理论概述劝导系统是以强化、改变和形成人们某种行为

    工业设计 2020年3期2020-05-14

  • 基于物联网的车位共享系统及APP设计
    车位共享 APP设计中国分类号:TB47文献标识码:A文章编号:1003-0069 (2020) 02-0131-03引言在我国城镇化的过程中,随着城市人口的增多和经济水平的提高,机动车数量增长迅速,据统计,截至201 9年6月,我国机动车保有量已达3.4亿辆,其中汽车2.5亿辆(数据来自人民网《全国机动车保有量达三点四亿辆》),停车位需求量巨大。但我国城市汽车与停车位的平均比例约为1:0.8,远低于发达国家的1:1.3(数据来自产业信息网《2017年中国

    设计 2020年4期2020-04-17

  • 基于峰终定律的求职APP设计研究
    律;求职;APP设计;用户体验中图分类号:TP311 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)01-0053-021 峰终定律的概念诺贝尔奖获得者、心理学家丹尼尔·卡恩曼认为对一段经验的回顾性评价是通过建构代表性时刻,即“快照”进行的,代表性时刻的情感值是该段经验中最强情感(峰点)和结束时情感(终点)的简单平均,这被称为峰终定律[1]。2 峰终定律在求职APP优化设计中的指导意义峰终定律理论指出,“峰值”和“终点”的情感能决定用户记忆,如果将

    工业设计 2020年1期2020-04-16

  • 手机辅助睡眠APP设计研究
    辅助睡眠;APP设计中国分类号:TB472文献标识码:A文章编码:1672-7053(2020)01-0139-02随着人们生活水平的提高,越来越意识到身体健康的重要性,睡眠得到了极大地重视。在这种情况下,市面上也相应出现了一系列关于监测睡眠的产品,一定程度上为人们在日常情况下了解自己的健康状况带来了很大方便。从目前市场趋势来看,产品的体量在逐渐变小,这预示着产品本身所带的按键、显示屏之类的功能将会被取消,随之而来的是用户该如何通过产品了解自己的身体情况,

    工业设计 2020年1期2020-04-16

  • 习惯养成APP设计
    摘 要:本文从调研人们日常生活中不规律的生活习惯及其形成原因入手,通过对市场现有相关APP产品优点和缺陷的分析,设计一款帮助人们改善不良习惯、保持健康的APP。研究结果表明:毅力、动机、饮食习惯以及体育锻炼是保持健康的必要因素。目标群体由于工作特性普遍具有久坐、饮食不规律等不良生活习惯。市场上相关APP产品普遍缺乏用户使用驱动力。通过对市场用户粘度高的app分析,在对目标群体进行测试后,结合养成游戏和奖励机制可以增加产品的用户粘度。测试方法主要采用问卷调查

    人物画报 2020年29期2020-03-14

  • 基于Android平台的智慧校园生活APP设计
    慧校园生活APP设计,考虑具体的设计要求与目标,明确智慧校园生活APP设计结构层次,并对校园进行信息化、智慧化管理。同时,还可对校园内各种资源的整合、共享,为教师教学、学生学习、校园管理等均提供便利条件,从而促进现代化教育领域创新发展。关键词:Android平台;智慧校园;APP设计借助Android平台,对智慧校园生活APP设计,所考虑的内容较多,如:校园管理要求、日常教学要求、教学环境营造等,都需通过对智慧校园生活APP设计,为智慧校园全面性发展提供便

    科学与财富 2020年34期2020-03-11

  • 校园专属APP的设计艺术
    块;便捷;APP设计0 引言随着“互联网+”时代的不断发展,智能手机的使用频率越来越高。当下在高校范围内,手机已经成为人们生活中必不可少、完全无法替代的东西,学生们通过手机可以获得各方的信息,完成多项任务,记录每天的生活。但现在,高校各种APP种类繁多,APP开发成本低,运营情况较差的问题渐渐凸显,这让设计一款集合各种功能的校园专属APP变得很有必要。1 校园类APP需求调查笔者针对在校大学生对校园APP需求的实际情况,在全省范围内的各大高校发放电子问卷3

    艺术科技 2019年20期2019-12-27