为什么要讲设计

2019-09-10 07:22:44
车主之友 2019年7期
关键词:工业体系工程师层面

汽车是工业制品,工业制品是按照生产规则加工制造出来的产品,既然是按照规则就会出现一致性,所以如果只是按照功能来制造,汽车可能会非常无聊,至少会很单调,在汽车这种工业制品出现之初,工业体系不够发达,所以车辆外观千奇百怪,而随着工业体系的发展和安全法规的限制,汽车造型可以变换的地方越来越少,在有限的施展空间中让自己的产品显得与众不同变得越来越难,但生命最精彩的地方在于缤纷多彩,所以我们的需求也不尽相同,每個人都有属于自己的需求,也有自己的审美,而设计就是尽可能去满足这些独特的需求,于是我们这个世界变得更加缤纷多彩,所以设计说到底还是去满足一种需求的行为,这种需求在基本层面之上,满足了基本功能层面的精神层面需求,设计要有故事,要耐人寻味,最精妙的设计还要把理想和现实做最好的糅合,即满足功能性也要满足艺术性,最棒的设计一定是饱含智慧的,工程师和设计师达成高度的一致,但也有可能是某种妥协,不管怎样,只要是令人兴奋,令人激动的设计都是好设计。

但信息并不是在任何时刻都是对等的,设计师和工程师绞尽脑汁达成的一致,并不一定能够被最终的购买者所能够完全理解,这需要耐心,需要倾听,我们希望搭起这样一座桥梁,把深奥的汽车设计用易于理解和贴近生活的方式讲述出来,毕竟不是每个人都是工科毕业,也不是每个人都是艺术生,但如果能让这些人也能理解那些精妙的构思,意识到自己购买的一辆汽车可能比自己想象得更有价值,岂不是好事一桩。或者去理解那些昂贵的品牌为什么那么贵,而不是单纯地知道它们贵,我们希望所有人在对待汽车这件事儿上更加立体而饱满,都说我们国家汽车工业起步晚,缺少汽车文化的积淀,那么我们认为,汽车设计也是汽车文化的一部分,从这个角度来看我们也为汽车文化的发展贡献了一丁点微薄之力。

每个人都喜欢有趣的人,这个有趣背后其实是大量的知识做的基础,这种知识不是单一领域的知识,而是跨界的知识,我们需要把各个领域的知识汇集在一起,找到交集,碰撞火花,最终产生的内容才够有趣,才具有吸引力,当汽车设计与其他领域的有趣内容产生交集的时候,就会让人觉得有趣,谁会跟有趣过意不去呢:宾利劳斯莱斯的空调调节来自飞机的风门,雷克萨斯的前中网是纺锥形也像一个聚财的钱袋子,奔驰的竖条格栅来自赛车场的古老荣耀,保时捷点火钥匙的位置和比赛息息相关,宝马的霍夫迈斯特拐角是工程设计的完美解决方案,沃尔沃的雷神之锤与维京之斧隐藏在车头车尾,太多可以讲述的故事,我们恨不得用一篇文章全部说完,我们也很享受这个过程。

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