格锐数码探索“手机泛网络游戏”模式

2009-09-30 07:55:44凡晓芝
计算机世界 2009年32期
关键词:单机游戏手机游戏数码

凡晓芝

“手机泛网络游戏模式”是在单机版手机游戏和完全的手机网络游戏之间做的一种务实的选择。

近日,国内知名手机游戏厂商格锐数码将在9月份推出中国首款“手机泛网络游戏”《天剑传承》,这是格锐数码市场总监王晓波在接受记者采访时透露的消息。《天剑传承》原本是格锐数码今年7月发布的一款单机游戏,它将成为格锐数码“手机泛网络游戏”理念的第一个践行之作。

“泛网络游戏”是今年7月,在上海国际会议中心举行的第二届游戏开发者大会上,格锐数码的总经理陈刚首次提到的新概念。它是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。比如用户可以进行物品交易买卖,使用即时通讯聊天,可以查看自己的游戏排名,可以选择与其他用户对战。在加入了互联网功能之后,用户的互动体验会大大加强。

“手机泛网络游戏模式”并不是格锐数码的首创,其实是对韩国一种成功的手机游戏模式的借鉴。据王晓波介绍,这种模式在韩国的手机游戏中得到了广泛的应用,在韩国采用这种模式取得成功的手机游戏代表作是《三国志》。但是,他也表示,格锐数码虽然是借鉴了韩国的“手机泛网络游戏模式”,但是会做一些本地化改变。

王晓波坦承,“手机泛网络游戏模式”是在单机版手机游戏和完全的手机网络游戏之间做的一种务实的选择。目前来看,单机游戏同质化现象严重,抄袭成风,原创厂商苦不堪言;而手机网络游戏又收到网络现状的制约,比如无线网络的稳定性、网络覆盖等因素,更主要的是网络流量费对于游戏用户来说还是比较沉重的负担,这也是手机网游发展最大的掣肘之一。因此,具有一定网络互动性的单机游戏就成为一种折中的选择。

众所周知,由于单机游戏同质现象太严重,使得每款游戏的生命周期都不长(一般正常情况是6个月),而泛网络游戏模式的应用可以使手机上的单机游戏更具特色,同时对用户更加有粘性,这无疑会延长一款游戏的生命力。

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